تقنية

لعبة Resident Evil Requiem كان لديها فصل “سري” قامت شركة Capcom بحذفه

قامت Capcom بحذف فصل كامل من Resident Evil Requiem كان من المفترض أن يقع بعد بداية اللعبة بفترة قصيرة.

ووفقًا لمخرج Requiem كوشي ناكانيشي، أزالت Capcom ما وصفه بـ“الفصل الشبح” الفصل الثاني خلال عملية التطوير، وذلك على غرار ما حدث عندما حذفت الشركة الفصل الثاني من أسلوب اللعب في Resident Evil 7.

وقال ناكانيشي لموقع Denfaminicogamer الياباني: “ذكرت في مقابلات سابقة أنه كان هناك فصل شبح، الفصل الثاني، في Resident Evil 7 تم حذفه أثناء التطوير، كان مشهدًا تنتقل فيه من الملحق الأول إلى المبنى الرئيسي، لكن في الواقع، كان هناك أيضًا فصل شبح، الفصل الثاني، في Resident Evil Requiem”.

وللأسف، لم يقدم ناكانيشي تفاصيل إضافية حول محتوى هذا الفصل المحذوف أو أي من الشخصيتين كان سيتبعهما، لكنه تحدث عن سبب لجوء Capcom إلى حذف بعض المحتوى خلال التطوير.

وقال: “خلال عملية إنهاء بنية اللعبة، نتخذ العديد من القرارات مثل ‘لننقل هذا المشهد إلى وقت لاحق في القصة’، أو ‘لنحذف هذا الجزء بالكامل’، أو ‘لنضف عنصرًا مختلفًا هنا’. بالطبع، لا نحذف الأشياء فجأة في نهاية التطوير، بل نجري تعديلات متكررة في المراحل الأولى من المسودة، وخلال هذه العملية، من الشائع جدًا اختفاء فصول كاملة”.

وأضاف: “الأمر يشبه تحرير النصوص أو مقاطع الفيديو، نصور الكثير من المواد، ثم نرتبها ونفكر فيما إذا كانت الرسالة تصل بالشكل المطلوب، وكيف هو الإيقاع ومدى التشويق، ثم نحذف أي شيء غير ضروري. في بعض الأحيان، تكون النتيجة أفضل عند حذف بعض العناصر، فعملية الحذف مهمة جدًا. بالطبع، قد يشعر من عمل على هذه الأجزاء بالإحباط أو الغضب، لكن إذا كانت النتيجة النهائية جيدة، فسيكون الجميع راضيًا، وفي المقابل، علينا تحمل مسؤولية النتيجة”.

ومن المثير للاهتمام التفكير في موقع هذا الفصل داخل القصة، حيث تبدأ اللعبة مع غريس أشكروفت في فندق Wrenwood، قبل تقديم ليون بشكل سريع في مشهد مليء بالحركة في شوارع المدينة، ثم تنتقل الأحداث إلى مركز Rhodes Hill للرعاية، حيث يتم احتجاز غريس. وبعد قسم طويل هناك، يحصل اللاعبون على المزيد من محتوى ليون، قبل أن يتجه الاثنان إلى Raccoon City.

يركز الثلث الأول من اللعبة بشكل كبير على غريس، ما يجعل احتمال أن ليون كان يمتلك دورًا أكبر في هذا الجزء أمرًا واردًا. ربما كان من المخطط تقديم مقطع أطول في شوارع Wrenwood، أو توسيع جزء Rhodes Hill. يبدو أن أسلوب لعب ليون في هذا الجزء محدود للحفاظ على التوتر أثناء ضعف غريس، وربما يتم الكشف عن المزيد من التفاصيل لاحقًا.

وفي سياق آخر من نفس المقابلة، تحدث ناكانيشي عن لغز “Final Puzzle” الذي انتشر بين اللاعبين، حيث قال إنه تفاجأ بسرعة حله، إذ كان يعتقد أنه سيستمر “لمدة أسبوعين على الأقل”، بينما ظن بعض مطوري Capcom أن أحدًا لن يلاحظه من الأساس.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى